Azor- jedno z trzech zwierząt występujące w pierwszej części gry. W jego obecności należy się skradać, inaczej
Woody dostanie się w ręce Sąsiada.
Wygląd[]
Pies jest szarobrązowy. Posiada normalnej długości łapy. Na szyi ma czerwoną obrożę. Oczy ma brązowe, jednak na rysunku w informacjach o autorach są lawendowe.
Zachowanie[]
Azor zawsze śpi. Gdy wejdziemy do pokoju w którym się znajduje, a nie będziemy się skradać obudzi się i zacznie hałasować. Wtedy Sąsiad przerywa czynność i biegiem pędzi do pieska. Gdy tak się stanie jedynym wyjściem z tej sytuacji jest ucieczka z pokoju. Gdy tak zrobimy Sąsiad zgani pupila, piesek zrobi smutne oczy a Woody cieszy się, że uniknął pięści Rottweilera. Psa można rozzłościć jedynie gwizdkiem co odwróci uwagę naszego otyłego wroga.
Przedmioty związane z Azorem[]
- Psi gwizdek- gdy pies go usłyszy, zacznie się wściekać, co przyciągnie uwagę Sąsiada. Dzięki temu mamy więcej czasu na zastawienie pułapki.
Miejsce przebywania[]
Pies w przeciwieństwie do papugi, zmienia swoje miejsce z odcinka na odcinek.
- Wielkie pranie - w tym odcinku pies leży w salonie
- Moda na sport - tym razem Azor przebywa w kuchni
- Zrób to sam - Azor ponownie jest w salonie
- Noc Myśliwego - pies leży w sypialnin